如今画画的时候不再想着画画
如今画画的时候不再想着画画,而是想着表达。
打个比方,小学时候写作文,难点是怎么写字,怎么组词,句子通不通顺。到了大学里写文章写小说,重点几乎完全是内容的表达,写字本身已经成了本能,字句的组合风格也只是一个形式。
后来学了日语,后来出了国要讲英语,后来转业concept artist要用画表达设计理念。小学学拼音学笔画学词组的经历一次又一次地在我人生里重复。
最近在上个美术班,名字叫Form Language,行业内资深大佬教的。这课作业量大的很,最近两个月上班也不闲,所以下班和周末就都在做作业,还挺辛苦的。文后附带的图画都是课后作业。
做作业的时候感到自己不再想着怎么画一样东西了。比如蜥蜴怎么画啊,人肩膀骨骼怎么画啊,光滑的质感怎么画啊,扁平的体积怎么画啊,透视的角度怎么画啊。以前会让我最纠结的内容,如今都不再需要考虑。取而代之的问题是:这个生物怎么生存?这个服装有什么功能?这个自然环境对这些生物有什么影响?什么样的车辆适合在这个环境里跑?
画画本身是概念设计里最不重要的部分。但是这非但不是说不需要画画的技术,而是说技术要熟练到可以不分心去思考绘画,而是专心思考设计和故事。
入职快一年,也给团队做了两轮的招聘,最近有时会收到新人询问如何能入行做个concept artist。我自己也才上岸不久,自然是理解他们的心情,所以也很愿意帮助新人。但凡来问我的,我都会去看看他们的作品集,然后给予一些回复。
比较残酷的真相是这些人中的大多数都不会成功。因为什么都会画只是这个职业的起步点,这其实是个门槛非常高的职业。单纯的“我喜欢艺术、喜欢画画、还有很多创意”,是无法让一个人成为concept artist的。这个职业需要多年的刻苦训练,这些训练大多数时候就是纯粹练手熟程度,谈不上什么艺术创作。
大多数人难以成功倒也不是因为他们一定不肯刻苦努力,而是刻苦努力需要消耗大量的时间。一个人如果已经有全职工作,或者为了生计打着两份工,每周只有那么七八个小时可以用来画画,那大概要练十年二十年才能到够用的熟练程度。届时人年龄大了不说,行业的需求也老早变了。
加州的Art Center是工业设计和娱乐概念设计的顶级私立学校,学费一年五六万刀,早期的学生都是直接输入各大游戏工作室和电影公司。我前两年迷茫困惑的时候也想过要去念书,总感觉在那念书就能找到出路。后来有次去底特律,遇到个uber车司机是Art Center毕业的,说是毕业后就没能找到相关工作,我当时对该校的信念就有点动摇了。后来听说很多学生都会主动休学一两年,休学期间在外上各种培训班以提高毕业时的竞争力。行业标准水涨船高,四年的训练对很多人已经是完全不够的了。
我有时候会看国内这一行的相关消息,感觉也是同样的发展趋势:概念设计师要求越来越高,已经不是前两年那种能画个油腻师姐拿大刀就能入行的了。












